看门人/Caretaker

游戏背景

玩家将扮演一个调查记者,对一个浮华的新闻报道感到“饥渴”。你听说了这个工业设施的一个看门人疯了,杀死了他的所有同事的消息。现在,城市的传说是,这个“看门人”回到了这个工业设施,人们看到了这个“怪物复活”…您想揭开这个神话。您渴望真理,也许这位看守人渴望其他东西。

游戏试玩

1、章节的视觉变化与游戏的叙事弧度紧密相关。环境将反映“看守人的疯狂疯狂的精神状态”。

2、当您走到较低的地下室时,就像一个“深入人心”的比喻,环境将反映“看守人的疯狂精神状态”。

3、由于我们扮演调查记者,每一条线索,我们找到有关的背景故事会更有价值,也将帮助玩家解决谜题基本以游戏内的进步。

4、玩家探索环境越多,他/她越会感受到“看守人”这种犯罪疯狂精神的精神病,因此玩家将与这种“邪恶克星”形成某种形而上的联系,从而看到并体验到完全不同的过多的幻觉。

5、所有这些叙事体验都不会通过过场动画或配音来讲述,而是贯穿精心布置的环境线索中,以供玩家发现和探索。

6、我们故意省略过场动画和旁白,以便为玩家创造更多的“身临其境的恐怖体验”。

7、无需太多破坏,您应该只知道这一点:如果您感觉到或听到了任何危险或险恶的声音,那就躲藏起来。尽量不要被抓住。

游戏特色

视觉效果多样,如沉浸式恐怖体验:看守人章节的视觉多样性与游戏的叙事拱门紧密相连,环境将反映出“看护者危险的精神错乱程度”。当你走到地下室时,地下室就像一个“深入人类心灵深处”的隐喻,环境将反映出“看门人危险的精神错乱程度”。

环境故事:玩家对环境的探索越多,他/她就越会体验到“看守者”这种精神错乱的犯罪心理的精神病,因此玩家会与这个“邪恶的复仇者”形成某种形而上学的联系,从而看到并体验到完全不同的幻觉。所有这些叙事经验都不会通过剪接场景或配音来讲述,而是贯穿于精心放置的环境线索中,供玩家发现和探索。

残忍的人工智能:你只需知道这一点:如果你感觉到或听到任何危险或险恶的东西,就跑去躲起来,尽量不要被抓住,真正地,在看守所,你真的不想被抓。

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